课程背景:
maya影视动画培训班是由中影集团电影数字制作基地与中影集团华龙数字艺术培训基地共同开设的定岗定向专业。众所周知,中影集团电影数字制作基地有限公司北京影院动画制作分公司(下简称中影基地动画制作分公司)是一家国有大型原创动漫生产企业,隶属于中国电影集团公司。中影基地动画制作分公司经过多年的生产积累和技术储备,建立起了一套科学、全面的人才评估、考核体系,并以此作为公司招聘录用的参考标准。
中影集团华龙数字艺术培训基地是一家专注于maya影视动画与三维特效的人才培养机构,隶属于中国电影集团公司,承担着为中影集团培养和定向输送高品质影视动漫人才的重任。
maya影视动画培训班主要是针对中影集团电影数字制作基地定岗定向的培养计划所设立的。2010年,中影集团将投资一亿人民币原创一部三维影视动画电影,其间将会有300人的需求。为了配合这一生产计划的开展,现中影基地动画制作分公司委托中影华龙数字艺术培训基地进行定向影视动画人才培养和储备。maya影视动画培训班是中影华龙数字艺术培训基地通过和中影基地动画制作分公司的深入调研和沟通,并对其中特定的生产模块进行深入的需求分析而设计出的专业。
maya影视动画培训班本着培养专业技术和合作能力并存的人才理念,在整个maya影视动画制作培训教学过程中,中影基地动画制作分公司将会派遣师资和管理力量维护培训教学,在传授丰富技术经验的同时深入进行团队文化建设,致力于培养出一支技术过硬、合作融洽的影视动画人才队伍。
课程分节 |
学习内容 |
学习效果 |
授课时间/小时 |
模型基础
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Subdivision、NURBS建模简介
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Subdivision(细分曲面)建模方法是当前多数影视环境中的角色建模标准
NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越普遍。事实上它是工业模型制作的一种模型标准。
这两门课主要应用角色模型制作和工业模型的制作,熟悉Maya的模型制作流程,区分这两种建模 方式在三维动画和电影中的应用。
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Polygon基础建模
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Polygon是Maya里最基本,最常用的建模方式,也是一种最通用,最容易互相转换的一种建模方式。
这门课程主要讲模型基于多边形物体的创建,物体模型的结构合理性, 对三维动画的标准化要求,Polygon模型创建方式可以制作出你所想要的模型,使用起来更直观,更方便.。
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材质基础
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材质基础HyperShade使用
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Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade。提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。
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30 |
渲染分层基础
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分层渲染在CG电影、电影制作上是很普遍的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。
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UV编辑
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学习应用Maya的UV舒展制作方式,适用与动画和电影制作贴图的要求。
这门课程主要讲解模型UV舒展的合理性,接缝的切割是否合理,工业模型和角色模型拆分Uv的方式和不同点。
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材质灯光专业
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灯光的特点及使用方法 |
Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论,(包括HDRI光照、法线贴图和新的Render Layer Editor)等内容。
通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,为电影级画面打造出不同气氛的画面。
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mentalray渲染器 |
mental
Ray渲染逼真现实世界的学习,mental Ray是MAYA新渲染引擎,是世界上最先进的高性能渲染引擎之一,可实现电影品质的渲染画面,极大地提升高品质渲染的工作效率。 |
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ZBrush高级应用 |
ZBrush软件是当前最热门的3D软件之一,其应用范围非常广泛,适用于电视、游戏、产品设计、平面艺术设计、绘画等领域。
这门课程主要应用于高质量的模型制作,包括当今流行的次时代游戏和写实电影级别的角色,深入的进行模型的雕刻制作,熟悉和适应当今的高标准要求。
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60
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合成软件NUKE的介绍及应用 |
NUKE是个强大的软件。Nuke 的多线扫描跑图引擎可提供快速的回应。具有无比的速度提高工作效率。NUKE是真正的 3D 环境合成,支持 OBJ 和的输入、投影 mapping等,对maya软件的三维视图无缝衔接。Nuke 支持近年来流行的立体影像的制作,在多部立体电影及立体动画中广泛应用。Nuke 是现有后期软件对EXR格式支持最好的软件,通过这种工业标准的格式,使得maya软件可以对三维动画图象进行最为细致的分层输出,并在nuke环境里进行最为专业和自由的调整,大幅度提高了3D动画制作效率和品质。这环节的内容将重点学习maya系统的分层处理、三维空间等合成环节的应用在nuke环境中的处理方式和技巧。
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30
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实践
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团体项目
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由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。
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120
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