
模型1(基础道具)
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从入门到精通的梯度来学习maya基本建模,其中从利用创建常规物体(例如静物和一些日常用品)开始利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 |
能驾驭多种工业模型,并且布局合理,在结构上辅助质感表现。 |

模型3(写实角色)
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通过学习写实卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习准确把握写实角色的结构与神态。 |
能驾驭写实风格的角色建模,布线上兼顾动画的变形要求。 |

渲染(mental ray精讲)
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以渲染器技术角度学习基本的节点用法,例如:Mental ray Soft ware Hardware Vector),同时学习渲染的基本物理原理,例如:透射、折射、光子、GI、Final Gather、采样等基本概念并熟练地运用到作品中。通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成,学习如何解决在合成时遇到的问题。 |
掌握Mental ray 渲染精髓 |

材质灯光1(氛围塑造)
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通过制作实例来学习maya自带的材质球。例如:Lambert Blinn Phone Layered Shader Anisotropic等材质球。掌握Maya灯光的基础知识,(例如:环境光、方向光、点光源、聚光灯、面光源、体积光)理解不同阴影的区别,运用三点照明的方法给人物打光。运用灯光打出日出的氛围,中午的氛围,日落的氛围,阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。 |
掌握从材质贴图到渲染灯光全部流程。 |

材质灯光2(角色质感)
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学习智能拆分UV软件进行快速拆分UV,学习Zbrush ,Maya ,photoshop 等软件协同作业技巧,能为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图,掌握各种风格的角色皮肤质感设置技巧,其中包括(卡通、魔幻、写实风格),并重点针对3S皮肤技术进行深入的探讨与实践。 |
能成功驾驭各种风格角色质感的制作。 |

设置
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通过绑定人体来了解学习人体关节的活动范围,头部、肩部、上臂、腰部、肘关节、手腕、手指、拇指、髋关节、膝关节的活动范围。学习躯干和头部,手臂肩部,下肢骨骼的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。 |
通过本节课程的学习,能让您把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。 |

动画1(运动规律方向)
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1运用运动规律的角度去学习与理解十二条军规的法例
2掌握maya动画模块,其中包括曲线编辑器的操作及曲线中时间的特点 |
掌握基本的角色动画制作流程与原理。 |

动画2(基础动作方向)
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运用运动规律学习与实践角色走、跑、跳基本动作。 |
掌握常规的角色动画制作,其中包括走、跑、跳等基本动作。 |

MEL(MAYA编程)
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三维特效的实现往往离不开编程开发,Mel语言做为一门Maya内嵌语言,是更易使用的。这门课主要的内容:1.Mel的基本语法。2.常用的函数和命令。3.系统的特殊命令.4表达式和数据流控制(DAG).5通过解决Maya实际应用中遇到的问题,编写实用的应用程序。 |
1.掌握类C语言的编程方法
2.从底层重新理解Maya软件
3.为解决实际问题准备思路 |

特效1(常规应用方向)
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学习粒子的基本属性,了解粒子的渲染类型:硬件粒子和软件粒子。通过实例学习粒子的生命,大小,速度等重要属性。利用动力场对粒子进行影响。通过表达式对粒子进行运动控制。 |
掌握基本的特效制作流程原理,包括粒子控制粒子渲染等基本概念和技巧。 |

特效2(复杂应用方向)
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学习粒子Insteads功能,并且掌握群体动画的使用方法。例如:烟,爆炸,火花,水泡,灰尘,导弹拖尾,通过长发美女的制作掌握Hair系统,通过真人衣服的制作掌握cloth系统,通过一个毛绒玩具的制作学习Fur系统。 |
活用特效的基本概念和技巧,制作各种常规和复杂的特效效果。 |

HOUDINI
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HOUDINI这种创建高级视觉效果的终极工具一直以来在动画效果和电影特效上占有不可逾越的地位,它可以说是对自我创作极限挑战的领先工具,是目前为止唯一一个包含了三维动画、后期合成、二维矢量绘图、图片浏览、模型浏览等几乎全套图形图像工具的软件包.它将平面图像处理、三维动画设计和视频合成技术有机地结合在一起是通过其自身完善的节点体系,这一体系完整的包含: 建模、贴图、灯光、渲染(Mantra)、动力学、头发、肌肉系统、动画、粒子、合成、仿真系统、甚至编程等众多功能。本课程将深入浅出的讲解以上各种节点模块的功能用法和使用流程,让你掌握基本技巧.你将学习到如何将HOUDINI各个神奇功能引入到实践中去。 |
通过学习HOUDINI,培养学员逐渐建立正确的知识体系和较强的逻辑思维,并能独立完成一些特效的制作。 |