
游戏道具与装备设计I |
70 |
学习游戏中的常用的武器与装备的结构、类型、设定等,并且怎样把它们通过数字手段表现出来,达到适合游戏公司的要求进行绘制 。 |
· 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作
· 理解游戏道具装备设计的正确流程,以及和角色的结合。
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强装备道具绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具绘制技法
· 学习后可独立设计及绘制CG道具,装备,武器等设计 |

游戏场景设计I |
120 |
通过各类型、风格的游戏角色设定,来掌控多种游戏风格的游戏角色设定包括人物、动物、怪物等,便于学生和市场接轨。 |
· 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作
· 理解游戏道具装备设计的正确流程,已经和角色的结合。
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强场景环境绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备场景环境绘制技法
· 学习后可独立设计及绘制CG场景环境的设计 |

游戏角色设计I |
120 |
按照游戏场景制作流程来教授学生场景设定的基本教学,从片区效果图到地形地貌图,再到地貌效果图,场景道具拆分试图。 |
· 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作
· 理解游戏角色设计的正确流程
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强角色(人型体为主)绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具绘制技法
· 学习后可独立设计及绘制CG角色概念设计以及标准三式设计图 |

游戏掌机美术 |
40 |
掌机2D美术的开始是为了满足游戏市场更广泛的需求,弥补游戏边缘市场的缺陷,为掌机游戏公司及时输送人才等。 |
· 学后可流畅使用PhotoShop等相关软件及数位板进行像素画面的绘制
· 理解像素美术在游戏中的运用
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强像素绘制的基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握像素美术的绘制
· 学习后可独立进行像素美术的绘制 |

游戏界面设计 |
60 |
游戏界面教学,包括游戏logo、按钮、图标、指针、边框及登陆界面、用户界面、操作界面等整体的游戏界面系统与规范化的教学。 |
· 学后可流畅使用PhotoShop等相关软件进行游戏UI界面设计
· 理解UI设计在游戏中的运用
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强UI设计的基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握UI设计在产品中的作用
· 学习后可独立进行UI界面设计 |

数字故事板 |
50 |
在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 |
学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 |

游戏作品准备I |
60 |
课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。 |
帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。 |